原始征途策劃:裝備繼承魂魄石爆率下調(diào)
用心聆聽每一條玩家意見,攜手并進(jìn),共創(chuàng)原始征途。 裝備繼承魂魄石爆率下調(diào),更多優(yōu)化內(nèi)容,本期精彩繼續(xù)! 玩家:建議下調(diào)裝備繼承過程中的魂魄石損耗概率。 策劃:目前,游戲內(nèi)已經(jīng)對(duì)魂魄石繼承的損耗率做了不同程度的下調(diào)處理。 玩家:希望打BOSS時(shí),在BOSS一定范圍內(nèi)增加不允許站崗的限制。 策劃:目前,我們也在持續(xù)評(píng)估、優(yōu)化站崗功能,后續(xù)會(huì)對(duì)站崗的各個(gè)適用場(chǎng)景進(jìn)行規(guī)劃和限制。 玩家:中立區(qū)紫BOSS的名字能大一點(diǎn)嗎? 策劃:我用PC端玩的時(shí)候經(jīng)常打著打著就看不到BOSS了,經(jīng)常錯(cuò)過BOSS掉落的好東西。 這個(gè)與我們的想法不謀而合,目前已在評(píng)估采用哪種方式讓BOSS更加顯眼。 比如新增類似于“東郊守衛(wèi)”的BOSS名稱標(biāo)簽,或BOSS名稱一直顯示在最上層……將軍如有更好的靈感也歡迎反饋呀! 玩家:家族龍舟對(duì)于老玩家來說可能很簡(jiǎn)單,但是對(duì)新手玩家有一定的理解成本,所以新區(qū)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)很多家族龍舟被新手影響速度進(jìn)程等問題 。 策劃:希望龍舟的船長(zhǎng)可以有分配船員的權(quán)限。 這個(gè)提議特別好,我們會(huì)充分考慮這個(gè)建議的可行性。 玩家:希望“招財(cái)進(jìn)寶”活動(dòng)可以修改為用綁金可兌換銀子,用金子可兌換銀票。 策劃:大家的需求我們完全理解,我們也希望能有更多的活動(dòng)讓大家以更優(yōu)惠的價(jià)格兌換銀票。 當(dāng)然,具體的相關(guān)細(xì)節(jié),大家敬請(qǐng)期待! 玩家:兌換技能書需要的家族貢獻(xiàn)度太多了,每次都要攢好長(zhǎng)時(shí)間,只能望書興嘆了…… 策劃:我們已經(jīng)將BOSS的技能書掉落產(chǎn)量增多了2~3倍。 各位將軍可以更多地通過搶奪BOSS來獲取技能書哦! 玩家:建議國戰(zhàn)給的獎(jiǎng)勵(lì)再提高一點(diǎn),我們打國戰(zhàn)也能更勇往直前奮力拼殺嘛! 策劃:我們目前正在持續(xù)對(duì)國戰(zhàn)玩法進(jìn)行優(yōu)化,比如現(xiàn)在的守衛(wèi)控制權(quán)爭(zhēng)奪、戰(zhàn)車參戰(zhàn)等調(diào)整,來增加國戰(zhàn)的策略性。 當(dāng)然,后續(xù)還會(huì)對(duì)國戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。 玩家:裝備合成功能的等級(jí)限制能否放寬一點(diǎn)呀! 目前已經(jīng)在收集大家的反饋意見,構(gòu)思對(duì)裝備合成功能的二次優(yōu)化。 會(huì)結(jié)合游戲情況和老征途的方式,對(duì)合成條件、合成范圍等內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。 非常感謝大家的提議,很多建議均已被采納并列入后續(xù)優(yōu)化中。 各位將軍還有什么建議與想法,別忘了評(píng)論區(qū)留言噢! 更多官方動(dòng)態(tài),請(qǐng)鎖定葉子豬《原始征途》手游官方合作專區(qū)。 |
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