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《原始征途》手游:策劃面對面 寶寶可能與主人屬性掛鉤

開始吐槽

  各位將軍好呀!第26期【策劃面對面】可謂干貨滿滿,職業調整、戰力提升、PK優化、時裝坐騎……充分滿足各位將軍關注重點,話不多說,一起來看看策劃最新反饋吧!


  職業調整

  召喚

  問:召喚獸可以考慮與主人的攻防血量相掛鉤,也可以考慮下反射召喚。

  答:安排,也很期待通過本次職業整體平衡性的調整讓召喚這個職業在游戲內煥發新的生機。

 

  可以考慮從回血(強化回春術)、反射兩個角度進行提升。

  問:此外希望仙術的技能效果不僅僅與精神相關,還可考慮與攻防血量掛鉤。

  答:收到,職業相關優化已進入研發階段,很期待后續有關仙術的持續反饋。

  法師

  問:希望火法可以爆發更高,冰法可以生存能力更強。

  答:收到,將針對法師轉職方向的不同進行差異化設計,給大家提供更多的職業方向選擇。

  戰士

  問:從職業平衡的角度來看,目前戰士有點強,希望可以削弱連續控制的技能屬性。

  答:采納采納,平衡各職業技能屬性,爭取讓各職業旗鼓相當、樂趣滿滿。

 

  問:關于戰士職業的優化我有一個思路,狂暴輸出效果高,可以考慮付出掉血的代價來進行平衡。

  答:是一個很好的調整方向!

  弓手

 

  問:弓手的霸王箭效果希望可以做的懷舊一點。

  答:沒問題,兩個字“安排”,盡最大努力給大家打造原汁原味的職業體驗。

  戰力提升

  技能要訣

 

  問:希望增加家族技能要訣、高級心法要訣的獲取數量。

  答:后續將考慮增大此類游戲道具的產出。

  屬性加點

 

  問:人物不同屬性點增加的戰力不同,導致加點的自由決策受到一定的限制。

  答:推薦加點功能的設計思路是為大家提供一定的選擇便利。

  后續對人物各屬性也會進行相關調優,避免此類問題的出現。

  PK優化

  野外PK

  問:目前野外PK較少,缺了一點老征途的味道。

  答:希望可以對竹蜻蜓進行優化,如中立區限制竹蜻蜓直達、竹蜻蜓按等級分類等。

  現有的竹蜻蜓為大家跑圖提供了一定的便利,這個建議我們會做進一步的研發探討,力圖還原征途激情PK的情懷與樂趣。

  戰區俠客島

 

  問:希望戰區俠客島可以更多的側重熱血PK對決。

  答:這個想法與我們不謀而合,后續將對戰區俠客島實行多場次機制,盡可能保證每個場次的參與人數。

  賽季

 

  問:希望可以提升【皇帝爭奪戰】中帝國國民的福利,提升全國國民的榮耀感。

  答:【皇帝爭奪戰】目前正在緊張的測試調整階段,會考慮針對帝國增加一定的國民普及特權。

  時裝坐騎

  問:希望時裝可以更多元化一點,多出一些漂亮的時裝。

  答:后續會配合相關節日活動多多產出各式各樣的特殊時裝和坐騎,給女性玩家謀福利。

  非常感謝大家的提議,很多建議均已被采納并列入后續優化中。

  各位將軍還有什么建議與想法,別忘了評論區留言噢!

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