永劫無間直面會爆料回顧:更新提檔!4月29日新烈豪攜兩大PVP新機制即刻上線!
50名玩家來到了杭州網易園區,與開發組成員面對面,敞開大門,說心里話。 我們收集了大家的問題,做出了一些回答;并且將新版本提更到4月29日,保證這個五一大家絕對玩爽領爽! 01、浴火重鑄 炎神歸來 全新季滄海現已登陸測試服,4月29日正式上線。 全新“超燃”機制 為了不辜負各位火男老玩家的練習成本,我們保留了操作性和原有特色,比如顛勺、沖拳、火球。 并進行了優化調整:普通沖拳可以直接跳躍打斷;沖拳的硬直提升,使得大多數武器可以銜接升龍招式。 同時,基于目前博弈環境的改變,為火男新增了一些在當下環境中易用性更強的戰斗機制。 降低了入門門檻,也擁有更高的操作上限,讓火男“越打越強”! 技能【燎原勁】 運行內勁進入附加奧義霸體的【防御狀態】并回復自身精力,持續3秒。期間可抵擋各種打擊傷害。 ·抵擋成功后按左鍵反擊可附加5秒【灼燒】并造成較高硬直效果。 左鍵反擊造成硬直效果 ·按縱擊反擊可對前方范圍內的敵人附加5秒【灼燒】并造成較高傷害。 ·【防御狀態】可用閃避、跳躍、蹲伏提前結束。 【灼燒】:按百分比持續扣減體力,且期間降低回復效果50%。 縱擊反擊造成較高傷害 技能【燎原勁·巨焰】 凝聚火焰內勁發射【巨大火球】,造成大量傷害,并附加5秒【灼燒】和【易傷】。 ·可擊飛未處于霸體的敵人,自身可獲得防御金霸體效果。 【易傷】:受到的打擊傷害增加10%。 【灼燒】:按百分比持續扣減體力,且期間降低回復效果50%。 發射巨大火球擊飛未處于霸體的敵人 奧義【迅烈如火】 以火焰內勁擊退敵人,持續消耗怒氣并全面加速自己的動作,期間提升自身精力回復,且部分運動可附帶打擊和5秒【灼燒】,受擊中可用。 ·期間可消耗怒氣反復使用【燎原勁】 奧義期間可以反復使用【燎原勁】 ·【超燃】值會在造成打擊或受到打擊時增長,也會隨時間自動增長。 ·【超燃】值滿后進入【超燃】狀態,二段閃避將替換為頂膝并提升自身精力回復,持續20秒。 【超燃】狀態二段閃避替換為頂膝 ·【超燃】狀態可按奧義再次激發火焰內勁擊退敵人,受擊中可用。 ·疾行中能阻擋遠程武器。 再次按奧義可擊退敵人 奧義【迅烈如火·狂戰】 以火焰內勁擊退敵人,持續消耗怒氣并全面加速自己的動作,期間提升自身5%攻擊力,運動可附帶打擊和5秒【灼燒】,受擊可用。 ·【超燃】值會在造成打擊或受到打擊時增長,也會隨時間自動增長。【超燃】值滿后進入【超燃】狀態,二段閃避將替換為頂膝并提升自身精力回復,持續20秒,頂膝后按縱擊向前突擊并重砸敵人。 ·疾行中能阻擋遠程武器,且攻擊敵人可增加怒氣。 ·可提升己方全體5%攻擊力30秒。 【超燃】狀態二段閃避將替換為頂膝 頂膝后按縱擊向前突擊并重砸敵人 季滄海CG《焚身鑄神》 是什么,點燃了季滄海隱藏的力量?是心魔,是俠義,還是放不下的羈絆? 4月28日,烈豪故事將邁入新章。 浴火的新裝免費獲取 離散多年的骨肉,舊情難了的俠緣,亦敵亦友的表親,不打不識的摯友。這場重塑季滄海的大火將與他羈絆最深的四個人卷入其中...... 這四位與季滄海命運交織的英雄將解鎖全新外觀。 兩大機制改變戰局 天選模式更爽玩 02、全新機制·陽極地脈儀 為了加快戰局中后期的節奏,鼓勵玩家更多地參與戰斗,下個版本將加入全新機制“陽極地脈儀”。 在第三輪的颶風客刷新后的一小段時間內,戰場中會額外刷新一個陽極地脈儀,成功占領者將獲取金烏之力與隨機武器秘籍;使用武器秘籍后會釋放對應強力金霸體招式。該戰術道具不會消耗,而是在使用后進入冷卻時間,并在該局一定時間后消失。 在陽極地脈儀消失時,其范圍內沒有神獸之力或金烏之力的玩家將全部進入陽虛狀態。同時場地內刷新一定數量的花魄機關:交互后將為全隊解除陽虛,并額外掉落資源。 占領陽極地脈儀演示 金烏之力:在拾取后會為己方單位瞬間回復一定體力、護甲和怒氣,并讓持有者獲得一定比例的攻擊吸血和一次續命術效果。金烏之力持有者死亡時,將掉落陽魂花魄,拾取者將繼承該金烏之力效果并解除陽虛。 *金烏之力的總持續時間固定,并在戰局固定時間清除;神獸之力與金烏之力存在互斥,當持有其中一個的效果時,將無法再獲取新的效果。 “花魄”機關:長按與它交互不僅僅可以解除陽虛、恢復一定血量,還可以立刻刷出一個金色品質的武器。 長按E與“花魄”機關交互 考慮到天人之戰畢竟只是少數人的舞臺,為了讓更多玩家能夠體驗到新的玩法,我們決定優先在天選之人模式中上線陽極地脈儀。 *天選之人模式包含排位、匹配、人機。 03、全新機制·斗魂臺 開局負債一萬五?不用再辛苦打工了!全新機制·斗魂臺讓隊友能夠自力更生! 斗魂臺是我們在游戲中新增的能獲取復活資格的手段,不僅希望讓大家打起架來更加“有底氣”,也想讓觀戰玩家有事可做。 在第一輪縮圈結束后,所有玩家將收到“斗魂臺即將開始”的預警。并在首輪縮圈結束后的2分鐘,小隊中仍有存活隊友的觀戰玩家只要按E就可以報名參與斗魂臺玩法。斗魂臺上限12人,名額有限,先到先得。 按E即可參與斗魂臺 在斗魂臺玩法中,玩家將隨機獲取同一把武器,爭奪兩面返魂幡(兩個返魂資格),只要攜帶幡旗存活到時間結束,你就能在地圖上挑選任意返魂臺,重回戰場! 奪得返魂幡活到最后即可重回戰場 為了避免部分英雄奧義在此玩法中的平衡問題,暫定所有人都只能使用技能,不可使用奧義。 *朱雀之力無法對斗魂臺內的玩家生效。 04、飛刀、橫刀新魂玉 為了豐富游戲體驗,新魂玉來了!飛刀新增魂玉【掌心雷】,橫刀新增魂玉【踏空閃】。 飛刀【掌心雷】:將強化右鍵蓄力的招式,丟出去的飛刀自帶范圍爆炸效果。 飛刀魂玉【掌心雷】演示 我們發現對部分“遠程苦手”而言,目前的飛刀右蓄還是太難瞄準了,掌心雷自帶的范圍傷害能一定程度上優化大家的瞄準體驗。 橫刀【踏空閃】:將強化升龍招式,使其變為藍霸體招式,且如果成功命中了敵方,將追加一次酷炫的追擊招式。 橫刀魂玉【踏空閃】演示 05、更多游戲調整 征神之路【烽火百煉】玩法新增難度區分關卡,人人爽玩! 征神之路法寶、功能及戰斗模塊調整。 特木爾、岳山、張起靈等英雄平衡性調整。 武器棍平衡性調整。 生存模式游戲節奏調整,聚窟洲資源投放增加。 每日任務調整。 steam更新補丁大小優化。 ...... 四重福利,包你滿意! 01、永劫淘金周,烈火煉真金! 永劫送你1萬克黃金 不知道大家有沒有在最近上線體驗我們的原野獵場活動?送金塊只是開始! 接下來我們還會更大手筆回饋玩家——這一次我們準備了一萬克黃金! 沒錯,整整一萬克! 近年來黃金的投資價值一路高漲,經常投資黃金的朋友,可以算一算總價值。 這個五一黃金周,含金量絕對是拉滿了,沒有任何任務門檻,只需要上號打游戲! 從4月29日起,直到5月8日,整整十天,打游戲就送真黃金!天天都送,十天送完一萬克! 活動期間,生存模式開啟落物堆和征神之路的結算獎勵均有幾率獲得“特殊暗潮幣”——【暗金幣】 憑借此道具就可直接永劫無間官方活動頁面兌換一張1g的【999千足金永劫無間定制金鈔】,我們會直接把實物寄給你! 永劫淘金周,叫上你的劫搭子上號撈金吧! 拾取到【暗金幣】的英雄記得在2025年5月16日 00:00:00前登記信息哦,千萬別錯過啦! 02大家火才是真的火!4件燃耀時裝活動送! 季瑩瑩時裝【熾火照夜】、崔三娘時裝【汐淚】將于限時活動【劫火煉心】中免費獲取; 劉煉時裝【赤誠心】、武田信忠時裝【烈武者】攬月閣上新兌換。 歡度五一活動4月28日開啟,150個玉盤等你拿! 03放假了來杯奶茶! 5月1日12點郵件贈送,上線就領全新落物堆皮膚。 04如意柜幻絲重置功能 5月中旬上線! 自己的如意柜槽位有限,想換個外觀互通?安排! 五月中旬我們將上線如意柜重置功能,使用一定數量的幻絲即可重置如意柜格子。 05更多內容更新 多個系統商城獎勵更新:聚義商城、贈禮商城、英雄印商城、返魂印商城將在周年慶前更新。月卡商城、幻絲商城后續也將保持更新。 攬月閣持續更新:每個賽季至少2次更新。日常內容、版本活動都會持續發放玉盤獎勵。 劫寶小提示——原野獵場活動新版本仍然開啟!五一別忘了試試手氣爆金塊哦! 更多新內容 燃耀賽季內上線! 全新英雄博弈機制 3年多來,隨著新英雄的不斷推出,各種英雄技能與奧義在戰局內的互動愈發復雜。 為了讓戰斗回歸更純正的博弈,將推出全新的英雄博弈機制。 全新博弈機制演示 被博弈機制覆蓋的英雄將有相應其他調整來平衡強度。 上述素材僅為測試版本參考,全新博弈機制仍在調整中,大家有什么好的看法建議也都歡迎留言告訴我們。 同源共鳴新招式 全新同源技機制即將上線,在戰斗中切換武器時,倘若是同源武器之間的切換,我們將新增一個“易武”招式。 此招式若是成功命中敵人,將使敵人進入一段僵直,便于銜接后續的其他連招。 橫太同源技展示 在敵方的蓄力攻擊或者普通攻擊即將擊中的瞬間,切換同源武器,將會觸發精準彈刀,敵方將會陷入較長時間的硬直。 橫太精準彈刀演示 除了橫太外,新的扇匕同源和已經上線的槍棍、斬闊同源,也將按照新的機制進行調整,在本賽季上線。 更多新內容即將上線 帶有“肉鴿”機制的全新PVP娛樂模式6月上線。 征神之路養成減負——去除魂玉神識等級,調整為賽季等級,不再需要給每個魂玉單獨提升等級;對于不太肝的玩家,以前嘗試其他流派時還需要為其魂玉提升等級,現在隨時隨地無痛切換;對于比較肝的玩家,賽季初期不再需要提升神識等級的魂玉,全部掉落均可轉化為重鑄詞條的碎片。 對于老玩家,我們將根據當前賽季的最大神識等級繼承一部分至新賽季的賽季等級。此部分與每個賽季調整神識等級的程度無明顯差異。 讓飛刀縱擊更帥、更好用!追擊效果更強的飛刀新魂玉6月上線! 把隊友當風箏?蓬萊島更多休閑玩法6月上線! 匹配系統優化:新增中部節點,匹配算法優化。 清朗計劃:Steam新增二級驗證的保護措施。 全新高校排行榜上線!更有全新“國標”上線。 周年慶還有更多... 新英雄? 無極最強鏢師,雷霆萬鈞之勢! 新英雄原畫展示 新英雄技能展示 這位新英雄也將揭開后續一連串故事的序幕,敬請期待。 被雷霆之力打開的還有... 24大門常打開。當然,還有…… 永劫無間的世界即將發生大事……這扇門后,是什么? 策劃FAQ Q1開發組如何看待永劫無間端手游之間的關系?未來端游的發展方向是什么? A:自立項以來,永劫無間端游與手游都是由兩個獨立的團隊在分別開發,而且端游開發組一直在保持團隊穩定的前提下持續擴張。在剛過去的夢華賽季,我們更新了新英雄藍夢、新娛樂模式六芒劫等諸多內容,與24年的淬煉賽季更新量級相似。 但自3月開始,我們觀察到玩家社區內逐漸出現不滿的聲音,認為永劫無間端游的賽季內容太少,尤其是與永劫無間手游相比,似乎在更新的速度與內容量上都有差距,后續還出現了“24工作室不重視端游”、“把端游資源傾斜給手游”等說法。我們明白,玩家這些批評的背后,是對夢華賽季中后期更新內容的不滿與失望,核心癥結是永劫無間端游開發組沒有及時給劫友們帶來更豐富、更刺激的游戲體驗,辜負了大家的信任。 其實我們在規劃后續賽季內容的時候,為了給大家帶來更好的游戲體驗,會不斷參考過往賽季更新的玩家反饋,敏捷調整開發思路。24年初的明鏡賽季帶來了備受玩家喜愛的新武器橫刀及新英雄魏輕,但同時在各項調研中,都開始看到玩家反饋說新英雄及新武器的更新速度太快,局內戰斗變得太過復雜,學習成本過高。 因此,我們也在后續賽季中逐漸放緩了新英雄和武器的更新速度,將更多精力放在了現有英雄的重做和調整、戰局節奏的優化中。這應該也是玩家覺得夢華賽季缺乏新鮮感的主要原因之一。而在生存模式外,我們推出的其他娛樂玩法,如六芒劫及休閑摜蛋,沒有給劫友們帶來值得長線游玩的體驗,也加劇了玩家感到“無聊”的情況,讓大家對近期的更新內容更加不滿。 實際上,永劫端游的更新速度確實要慢于永劫手游,這一方面是端手游賽季長度不同,為了符合玩家習慣,端游賽季長度是三個月,手游是兩個月,另一方面,是兩款游戲不同的內容定位導致——前者更深度更硬核,后者更輕度更休閑。舉個例子,永劫無間IP最核心的內容:武器與英雄,到目前為止,都是由端游的戰斗策劃原創設計并實現的,而手游的戰斗策劃,更多的是適配手游用戶的需求做調整。但我們也明白,隨著市場上有越來越多的高品質PC游戲,永劫無間雖然有獨一無二的動作競技體驗,但24工作室必須要提供更多原創、有深度的玩法內容,才能滿足玩家們的期望,應對市場的挑戰: 1.豐富對局體驗:調整戰局節奏,利用新的玩法機制和現有玩法的調整,豐富對局的策略。我們將在29號更新的版本中加入分別在前中期和后期鼓勵玩家戰斗的斗魂臺及陽極地脈儀,而全新的英雄博弈機制也將在本賽季稍晚時候正式與大家見面。 2.提供更好的娛樂內容,在生存模式、征神之路之外,給玩家提供更多選擇; 3.集中人力開發大型的新玩法,爭取為玩家提供生存模式之外的長期游玩內容。 此外,24工作室也明白,部分玩家的不滿更來自于同樣內容在端游和手游上線時間的不同,如最近的三麗鷗聯動,在手游的上線時間確實比端游要早。雖然這個現象主要是由于手游當版本的更新時間早于端游,但實際上就是給各位端游玩家帶來了非常不好的體驗,我們難辭其咎。但我們承諾,未來所有端手共有的外觀(聯動為主),都將會同步上線。 為了能設計出玩家真正喜歡的游戲內容,24工作室將開啟24夜玩家交流企劃,讓一線的開發組成員傾聽玩家的真實需求,貫徹“從玩家中來,到玩家中去”的思想。期待后續能與各位玩家的面對面交流。 Q2手游的UGC玩法“無拘島”和摸金玩法“”端游什么時候有? A:端游將在暑期推出武俠摸金玩法。“搜打撤玩法”與“動作端游”的結合,正如我們當年摸索“戰術競技”與“動作端游”的結合一樣,是個困難但迷人的課題。我們將為劫友們帶來適配PC游戲體驗、符合端游玩家需求的一套全新玩法,而不是將手游的“漠海奪金”進行遷移。 而手游的UGC玩法“無拘島”是為了適應手游市場開發的休閑內容。我們將在手游UGC玩法更完善之后,再在端游推出UGC 1.0版本,相信應該很快了。 Q3現在的外觀同質化嚴重,而且越來越不武俠,是AI畫的嗎? A:從龍之道到2674系列,從金烏紀到尼爾聯動,其實24工作室一直在嘗試各種不同風格的時裝,這也是為了滿足永劫玩家愈發多元化的審美偏好。 但在過去一段時間中,我們確實有部分外觀存在設計語言重復、缺乏新意的問題,而在嘗試不同美術風格時候也做出過不恰當的判斷。沒能滿足大家的期望,非常抱歉,我們后續在設計外觀時會吸收更多玩家不同的聲音。 不過,關于AI做皮膚,我們敢承諾,百分百不存在的。 Q4官方是如何看待陣營戰的?惡意組隊的處理能不能提高效率? A:與玩家一樣,24工作室也對目前游戲環境中的部分“陣營戰”現象深惡痛絕,因為其實質上就是惡意組隊行為,對局內的玩家體驗造成了非常惡劣的影響,我們將繼續通過各種手段打擊各種惡意組隊行為。 但同時,我們也不希望將惡意組隊行為的定義不斷“擴大化”。永劫無間的核心玩法是生存競技模式,“他者即敵人”的玩法核心邏輯,同時也帶來了極高的戰局策略自由度——面對敵人,永遠不會只有1V1單挑這一個解決方法,這實際上也是生存競技模式的核心魅力之一。 自21年上線以來,為了給大家帶來更好的游戲環境,24工作室一直在與惡意組隊行為作斗爭,但也因為人工審核耗時長、舉報視頻提交數量多等各種原因,并沒有非常及時地處理好玩家的反饋,非常抱歉。隨著25年永劫無間清朗行動的開啟,我們將逐步引入AI預警技術,通過監控所有玩家局內戰斗、局外匹配等一系列行為,提前篩選出有惡意組隊嫌疑的玩家,并交由專職小組進行人工審核,期望能夠大大提高監測及處罰效率。 除此之外,我們還將繼續探索新的游戲機制,以求在玩法設計上減少惡意組隊的可能性,希望能從根源杜絕這種破壞游戲體驗的行為。4月29日上線的陽極地脈儀玩法,就是通過調整局內節奏,鼓勵中后期戰斗,來滿足這一目的。 另外,我們也會繼續優化職業聯賽的賽制,爭取在后續的錦鯉杯及NBPL夏季聯賽中,大幅減少有爭議的場面,在保證比賽觀賞性的同時,保障選手們的參賽體驗。 Q5為什么永劫無間端游不鎖幀? A:高幀率對動作游戲的游玩體驗提升是非常明顯的,它能讓游戲畫面的過渡更加自然、平滑,讓角色動作的變化看起來更加連貫,減少卡頓與撕裂感。永劫無間端游持續與英偉達合作,不斷支持最新的顯卡特性,提升畫面幀數,而我們心目中的神作《黑神話悟空》本月也更新了DLSS4的多幀生成技術,其實都是為了給玩家提供更流暢的動作游戲體驗。 我們理解玩家在要求鎖幀的時候,其實并不是希望讓動作變得不流暢,降低游戲體驗,更多的應該是從公平競技的角度出發。高幀率意味著畫面的刷新頻率更快,能夠更清晰更敏捷地觀察到對手的動作,從而更迅速地做出反應。市面上主流的競技游戲,如《英雄聯盟》、《DotA2》、《CS2》、《無畏契約》,其職業選手也會追求更高的幀率來取得更好的表現。 24工作室內部其實就是否鎖幀進行過長期的討論,但最終發現,鎖幀這一手段也并沒有辦法做到真正的公平。目前玩家呼聲比較高的鎖200幀,其實幀率達到這個水平的玩家只占總活躍不到8%,在單排玩家中占比也只有9.1%。而再低一點的120幀,總活躍中占比也只有44%,單排52%。 設置較高的鎖幀上限(如200幀),實際上是讓達不到幀數要求的絕大部分玩家自己去更新電腦裝備,提高性能,我們認為這是非常不負責任的行為。但幀數鎖定的上限進一步下探的話,就會嚴重影響到玩家的游戲體驗,也不是24工作室想看到的結果。 只有部分玩家能享受的公平稱不上公平,所以我們并沒有選擇鎖幀這一個不負責任的方式,而是從多個途徑向這個目標努力: 1.持續對游戲性能進行優化,并與英偉達等廠商深度合作,爭取為中低配置的玩家提供更高幀率的體驗; 2.減少不同幀率玩家在戰斗的操作差異——自21年上線至今,其實中間出現過不少問題,比如“爬樹攻擊幀數不同距離不同”這個bug,我們就花了3個版本在持續修正; 隨著劫友們挖掘的戰斗技巧越來越多,對戰斗細節的感知也越來越敏銳,越細膩,大家也發現了很多高幀數在戰斗中優勢的地方,我們也會加大力度持續搜集各類情況,并逐個處理,爭取抹平幀率差距帶來的操作差異。 相信看完上面的新內容和策劃FAQ,有不少玩家關注的問題能得到解答,大家還有什么迫切的問題或者建議都歡迎留言告訴我們,我們將在近期再以一篇單獨的FAQ回應大家。 4月29日的玩法更新內容現已上線測試服!想要參與測試并提供自己建議的玩家朋友們可以點擊閱讀原文報名先鋒銳士團,我們將在27、28日組織測試回收大家的反饋。 這次直面會的內容也歡迎評論區留言自己的看法建議告訴我們,劫寶會從中隨機抽取300位送出測試服資格,再次感謝大家的支持與熱愛。 |
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