夢幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
哈嘍大家好呀! 前段時間,技改版本在測試服中經過了各路大神道友的悉心指導,現在已經是貼近道友理想中的模樣啦。 新版本平衡了一些保護手段,讓防守的成本更高。鼓勵道友們多組輸出陣容,多運用強攻沖陣戰術,希望各位都能大放異彩! 2月27日(維護后),重磅技改將正式上線全服!小夢也是火速為道友們打聽到了一手消息,事不宜遲,下面一起來看看本周技改的全部改動吧~ *以下內容請以游戲內實際上線后版本為準 道友請注意:為避免對「天衍聯賽」海選晉級賽的道友造成影響,在3月3日0點前,將暫時解除轉宗限制。 同時,為了避免對陣圖上的門派信息可能有變動對道友產生誤導,天衍聯賽淘汰賽對陣圖,也將延遲至3月3日0點后揭曉~ 門派調整 萬毒門 門派技能[腐毒苔]:[腐毒苔]由 負面效果 調整為 特殊負面效果。 天書星魂[百蟄·驚]聚輝效果:新增額外效果增強技能實用度。 新聚輝效果:隊伍中只有一個萬毒角色時,施放毒蝎三刺和奎牙不進入調息概率提高至15%。用毒蝎三刺和奎牙造成擊殺,則額外增加5%概率觸發不進入調息,施放毒蝎三刺在首次未能擊殺目標,則必定觸發[百蟄·驚]:100%概率不進入調息。 天書星魂[鉤吻·破] 新激活效果:非調息且存活時,若沒有主動對敵方造成傷害,則下次出手額外增加5%物理傷害且下回合增加5點封印抵抗。 天道府 天書技能[破軍]:改為追擊機制,提升副本體驗。 新效果:對陣怪物戰斗中,施放刺蒼穹首次未能擊殺目標,則必定觸發追擊。 天書技能[止戈]:取消每點戰魂額外提升2%物理穿透。 天書技能[狼煙]:提升自身5%速度,施放狼煙。 鬼王宗 增加[鬼陣]技能在當前戰斗環境中的適用性。 天書技能[鬼陣]:可獲得的輸出類靈訣技能,額外增加[擊破]、[高級擊破]、[驅鬼]、[高級驅鬼]。 合歡派 門派技能[魅蹤術]:增加初始目標及封印抵抗。 新效果:初始目標為4個目標,心法等級提升至65級時會額外增加一個目標,且提升15點封印抵抗,持續3回合。 南疆古巫 門派心法被動[玲瓏箓]:觸發玲瓏箓后,額外獲得2回合[生靈祝福]。 天音寺 門派天書技能[珈藍·果]:提升驅散概率。 新激活效果:施放慈航普度時,有15%概率驅散主目標1個負面狀態。 新聚輝效果:施放慈航普度時,額外有5%概率驅散主目標1個負面狀態。 青云門 門派天書技能[天罰]:[天罰狀態]由負面狀態 → 特殊負面狀態。 焚香谷 門派技能[炎魂怒]:[炎魂狀態]新增額外限制效果。 [炎魂狀態]新效果:提升法術暴擊率,且門派技能造成傷害后有20%概率對目標施加灼燒狀態,炎魂狀態下對敵方造成傷害后轉化的怒氣減少30%。 門派技能[玄火鑒]:增強技能集火效果。 新效果:召喚五只火龍攻擊隨機敵人造成火系法術傷害,至少攻擊主目標2次。后續每次攻擊優先選擇有[灼燒狀態]的目標,每個目標最多被選中三次。已被玄火鑒攻擊過的目標,后續被攻擊的概率增加。 天書技能[焚天]:新增可額外施加灼燒狀態。 新效果:攻擊敵方多名目標造成高額火系法術傷害,若所攻擊的目標有[灼燒狀態],則提高對其20%的法術暴擊率。若攻擊目標沒有[灼燒狀態],則增加3回合[灼燒狀態];施法后調息1回合,進入戰斗后技能冷卻3回合,施放后技能冷卻5回合。 天書技能[炎魃]:炎魃可額外獲得低級防御類靈訣。 新效果:召喚強大的炎魃,持續10回合。炎魃擁有專用技能[爆裂拳],且炎魃出生時會立刻行動一次。炎魃優先攻擊敵方站位靠前的非召喚物目標。炎魃被召喚時,隨機獲得1個被動高級靈訣和1個低級防御類靈訣技能,本方總共最多擁有一個炎魃。 [防御類低級靈訣]隨機內容:護體,護靈,格擋,吉星,健壯。 天書星魂[畢方·焰]:取消可額外概率獲得一個被動技能。 誅仙訣技能[誅仙·焚]:提升可攻擊次數。 焚·登峰造極充能增幅新效果:至多攻擊4/5/6/7/8次,分別消耗充能1/2/3/4/5。 寒風龍族 門派技能[疾風破]:提升墜落造成的風系法術傷害。 門派技能[狂風亂]:新增效果,龍族自身被封印時,無法對攻擊者造成額外的1次風系法術傷害。 天書星魂[龍舞·墜]激活效果:提升傷害。 新激活效果:懸空墜落傷害提高15%。 鬼道 門派誅仙訣[誅仙·冥]:提升傷害。 冥·登峰造極充能增幅:額外造成的法術傷害結果為55%/60%/65%/70%/75%的法術傷害,分別消耗充能1/2/3/4/5。 高能增幅:消耗充能點≥3點時,冥每擊倒1個目標,自身獲得2回合[祭靈狀態];如果九宮格的目標沒有[離魂狀態],則施加4回合[離魂狀態]。 天書星魂技能[奈何·渡]:降低部分傷害。 新激活效果:當敵方目標身上的怨靈狀態,幽墟狀態,離魂狀態被驅散時,立即對目標造成1次正常離魂狀態傷害*30%的傷害。 新聚輝效果:驅散目標造成的離魂狀態傷害提升5%。 門派技改總結
本次技改的主要目標是萬毒、鬼道和焚香,其他大部分門派都是強化了某個流派的定位、優化了技能的實用度或是平衡了部分強度。 經過本次技改后,選擇[百蟄·驚]的萬毒在PVE的前期強度將會大幅上升,比如3刀高血量目標而未能直接擊殺的情況下,兩回合就能打出6刀,能適應更多戰術。[鉤吻·破]也得到了抗封小增強,選擇另一路線的萬毒在PVP中也會有更絲滑的操作體驗。 鬼道跟天道一樣,平衡了強度較高的技能效果,同時也加強了強度較低的技能效果。天道在PVE的體驗得到了提升,也更鼓勵鬼道通過誅仙訣在PVP中打傷害拉數據。 改動最多的焚香本次是契合了整個技改,除了輸出技能的效率提升,核心在于[炎魂怒]狀態下的限制怒氣。因為本次更新還包含了對受擊獲怒的降低和控怒特技的加強,焚香在技改后大概率能成為PVP中的控怒好手! 靈獸調整 1.神獸巳蛇 優化號令優先級。 隊伍中只有自己一個靈獸為物攻技能(物攻技能包括主動物理技能,物連和高級物連)、其他靈獸為法攻技能時,將優先號令自己。 2.幻獸「偃甲龍(暴龍獸)」 調整[數碼羈絆]臨時獲得的物攻上限。 [數碼羈絆]:出場前5回合自身臨時獲得己方所有存活靈獸物攻總和的8%,最高不超過自身物攻*0.3。 3.神獸辰龍 調整[復制]機制。 [復制]的技能不再永久學習技能的被動效果,會在復制完后遺忘。 靈獸調整總結 主要優化了神獸巳蛇的機制,使其回到應有的戰術地位而不應有過多限制。 暴龍獸的平衡能讓道友們無須一味追求一隊極致暴龍,現在3只暴龍大概就能獲得被動效果的物攻上限,大家可以更多地去考慮搭配不同的法系或配速靈獸。 仙友技改 1.云懷瑾 調整被動技能[風之牢籠]: 原效果:風墻擾亂幾率提升20%,敵方對風墻內友方目標造成傷害時對其添加風蝕狀態。 調整后:風墻擾亂幾率提升20%,敵方對風墻內友方目標造成傷害時,降低敵方10點風系親和。 調整被動技能[風之守護]: 原效果:首回合開始時,以自身為中心釋放狂風亂,處于風墻下的己方單位造成傷害提升10%,受到傷害降低10%。 調整后:首回合開始時,以自身為中心釋放狂風亂,處于風墻下的己方單位造成傷害提升10%,且對敵方造成傷害時對主目標施加[風蝕狀態]。 2.漢之曦 調整被動技能[回馬]: 原效果:若當回合損失血量超過30%,回合末對敵方釋放1次刺蒼穹。 調整后:若當回合損失血量超過30%,回合末解除自身所有封印和負面狀態,對敵方釋放1次刺蒼穹。 3.璇璣 調整被動技能[楚歌之計]: 原效果:己方每有1個單位被封印,自己增加1點計謀點,當點數達到3時,立即釋放自在逍遙。 調整后:入戰時立即獲得1點計謀點,己方每有1個單位被封印,自己增加1點計謀點,當點數達到4時,立即釋放自在逍遙。
4.禪音 調整被動技能[佛性]: 原效果:施放慈航普度后,有60%對己方氣血最低的單位額外施放1次慈悲為懷。 調整后:施放慈航普度后,有70%對己方氣血最低的單位額外施放1次慈悲為懷。 修復了特殊情況下,被動技能[金光護體]沒有正常免疫首次傷害的問題。 5.商之壘 調整被動技能[一夫當關]: 原效果:敵方單位被門派主動技能和特技復活后,立即發動1次止戈,此效果有3回合冷卻。 調整后:敵方單位被門派主動技能和特技復活后,立即發動1次止戈,此效果有2回合冷卻。 6.阿箬 調整被動技能[福豬護體]: 原效果:自身速度提升10%。受到傷害時有60%概率使本次傷害轉化為等量的治療,觸發后冷卻時間2回合。 調整后:自身速度提升10%。受到傷害時有50%概率使本次傷害轉化為等量的治療,觸發后冷卻時間2回合。 7.九色鹿 修復了九色鹿召喚物造成的傷害沒有受到天賦加成的問題。 仙友技改總結
主要平衡了云懷瑾三奶隊的強度,變相優化了戰斗環境。以云懷瑾的防守能力換取了更多的進攻性,鼓勵道友們組建風系陣容和多輸出陣容,比如與玉琉璃、群攻或法師仙友,自身裝備風系神器等等。 對璇璣的平衡不影響克制洛神的第2回合落英,也提高了禪音的回復效率。同時對最熱門治療仙友阿箬的自保能力進行下調,讓道友們可以更輕松地進行突破,日常群英速戰速決。 在輸出端,商之壘自動守尸的頻率提升,原本5回合內只能釋放2次止戈,現在可以釋放3次,對阿箬的克制更強勁,也讓多奶隊伍更難翻盤。同樣作為防守型副C的漢之曦也得到了增強,可以順利補尾刀以發揮戰術作用。 法寶調整 1.萬霞聽音 將額外提升法術屏障內受到的物理傷害結果。 [法術屏障]新效果:法術屏障存在時,法術屏障內己方目標免受法術傷害,但受到物理傷害結果提升20%。 2.輪回盤 新增法寶對單個目標的使用限制。 限制效果:對同一單位施放后需要10回合后才能再次對該目標施放。 3.浮屠金缽 增加了使用限制。 額外限制效果:使用后施加3回合[浮屠狀態],無法受到浮屠金缽效果。 4.鬼宿牙 增加其對單體角色造成的傷害。 新效果:攻擊敵方單體角色造成100%[攻擊傷害] 。對敵方角色使用,有100%概率對目標附加[鬼宿牙狀態],持續3回合 法寶調整總結 平衡了防御類主動法寶,讓萬霞聽音不再完美無缺,進攻方能有突破方向;讓輪回盤的眼里不再只有治療,道友們可以更多地考慮預判復制天書大招;讓連續金缽強行保人成為過去式。 與此相反的是鬼宿牙得到了大增強,力合歡使用收益更大,而且物理輔助法師進攻時也可以考慮使用鬼宿牙,豐富了進攻法寶的選擇。 特技調整
1.抑火術 調整特技[抑火術],提升可減少的怒氣:減少敵方單體目標70→75點怒氣。 2.亂心術 調整特技[亂心術]:由負面狀態調整為特殊負面狀態,并使目標無法獲得怒氣。 3.自在逍遙 調整特技[自在逍遙],新增額外效果:使用后額外提升目標15點封印抵抗,持續2回合。 怒氣消耗:140點→130點。
特技調整總結 提升了控怒特技的效果,以及亂心術的實用性。自在逍遙的加強將更克制多封隊,而且耗怒更低,在用途上也與“隨心所欲”拉開了差距,自在逍遙將不再是下位替代。 陣法調整 調整陣法[玄武陣]的基礎站位,修改2號、3號站位。道友們可在更新后于「布陣」界面查看具體站位。 點評: 調整了陣法站位,避免龍飛陣與玄武陣之間太容易跳陣。 機制調整 擊殺/復活機制調整:將為被擊殺、被復活單位新增效果,增強單次擊殺對戰局的影響。 新增虛弱狀態:在PVP中用藥復活的單位會被附加虛弱狀態:雙防降低10%,持續3回合,特殊負面狀態。 幫派天賦[重傷]:由負面效果 調整為 特殊負面效果。 怒氣機制調整:降低單次承受傷害可獲得的怒氣。
機制調整總結 在PVP中通過“復活丹”復活人物后,被復活的目標將被賦予10%降防的特殊負面狀態。限制了千速的泛用度,治療門派的出手更關鍵,復活要更謹慎。 反之進攻方守尸將更輕松,防守方的奶量需求也更緊迫。同時怒氣的獲取效率也全面降低,如果配合技改后的焚香以及各種控怒手段,能讓對方前期難以釋放大特技防守,戰斗節奏全面加速。 氣海調整 調整了7[兌]、9[兌]的擊飛概率。 [兌]達到7個:擊敗靈獸時,有13%概率將其直接擊飛,每個單位每回合至多觸發2次。 [兌]達到9個:擊敗靈獸時,有32%概率將其直接擊飛,每個單位每回合至多觸發2次。 氣海調整總結 提升了氣海卦象7/9[兌]的擊飛概率并限制了觸發次數。實際上是純增強,提升了C位清寵的輸出有效性,鼓勵PVP隊伍多組輸出陣容,哪怕并非速推殺人戰術,清寵運營也能取得優勢。 嘿嘿,本次技改版本的前瞻到此結束~ 2月27日(維護后),神州就將要進入大推進時代了,進攻效率更高,防守成本更大,激烈的對抗來得更頻繁,強隊之間的博弈將更巧妙。大家能更自由地組建陣容啦! 更多資訊,請鎖定葉子豬《夢幻新誅仙》官方合作專區。 |
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