燕云十六聲熱門答疑:養成減負、裝備兼容,更多功能即將優化
游俠們好! 燕云的首個「暑期版本」將在7月25日上線。在緊鑼密鼓地籌備大量新內容的同時,我們也在密切關注游俠們對現有內容的體驗反饋。 我們也借此機會,針對近期游俠們比較關心的問題,帶來了最新的優化動向,請游俠們查收! 1、等級、裝備更新壓力大,無法兼顧PVP/PVE? 游俠們的反饋已經收到,我們也希望各位可以以更加輕松的心態去參與裝備培養,裝備成型后也有足夠的時間去獲得更優質的玩法體驗。目前我們計劃做如下調整: 放緩節奏:放慢等級開放和裝備更迭速度,將調整為以完整賽季為單位進行裝備更迭。在即將到來的蕤賓同音下半賽季,將不再開放新等級和新裝等,以減輕游俠裝備培養的壓力。同時隨著賽季的深入,也將逐步開放更多特色玩法,希望游俠可以獲得更多樣豐富的流派體驗。 裝備保值:預計在第四賽季更新時,將開放裝備傳承功能。支持將部分舊賽季裝備提升裝等后繼續使用,成為放入武庫以外的一種新選擇,來提升優質裝備的保值度。 PVP和PVE兼顧:下半賽季開始后,單件裝備將允許同時進行普通定音和止戈定音。兩種定音可以隨時切換,降低同時參與兩類玩法時的養成門檻。同時,普通和止戈的變音材料也將加以區分,支持游俠兩個方向同時培養。 流派切換優化:在7.25暑期版本新唐橫刀流派開放時,將同步上線裝備套裝切換功能,只需花費免費次數或少量長鳴玉,即可對攻具/防具/弓玦的套裝屬性進行切換,滿足流派快速切換的需求,也可以將部分"歪"掉的裝備"變廢為寶"。下半賽季開始時,也將開放同品質通用和流派心法的互轉,方便游俠隨時根據自身需求切換心法。 角色的培養關系到了游俠們的核心游戲體驗,我們也在持續吸收反饋并進行調優。后續還有更多優化正在路上,相關細節我們也將及時和大家分享! 2、心力有點不夠用,裝備畢業難? 資源獲取和裝備培養體驗一直是我們持續優化和關注的課題。對此我們嘗試推出了轉律和變音,并持續對詞條庫進行了優化,希望能緩步改善裝備培養的隨機體驗。但是我們深知目前的優化進度遠遠不夠,圍繞裝備和資源獲取、調律和變音體驗,仍舊存在著大量由隨機帶來的負面體驗,這也將會是我們后續持續優化的重點。 心力增加嘗試:我們一直秉承著不肝的原則,避免游俠們陷入進度焦慮。同時我們也關注到很多游俠反饋心力數量少,不足以支撐日常的玩法消耗和多流派培養的需求。經過再三權衡,我們將做出如下調整提升心力獲取:在下半賽季更新時會略微加快心力回復速率,相應的也會同步增加心力存儲上限,同時會持續開啟心力免費獲取活動,在不提升肝度的前提下,增加游俠可支配心力的數量。 資源獲取:我們期望可以降低隨機性帶來的體驗差異,包括金裝獲取、優質初始詞條獲取、定音石/妙音石獲取。同時下半賽季我們將增加更多培養資源的免費獲取方式,讓游俠們有更多的資源去培養更多的流派。 培養體驗優化:在后續的賽季更新時,根據賽季主題對調律詞條庫進行適當擴充,并根據游俠反饋,對部分體驗不佳的詞條進行刪減或合并,希望可以持續改善游俠的調律體驗。同時,針對變音隨機性高、體驗差異大的問題,后續也會嘗試增加保底手段,觸發保底后即可自選變音詞條。 3、請問進行流派平衡的思路和依據是什么?以及高分段匹配有時候分差較大導致體驗不佳,這個有計劃調整嗎? 我們進行流派調整的初衷,永遠是在保持流派武學特色的前提下,讓每一個流派的游俠都能獲得良好的游戲體驗。為此,我們會基于不同段位區間的使用率、勝率等大量線上數據,以及循環手感、操作難度、博弈空間、趣味性等具體的體驗反饋,經過反復研討后謹慎調整。 本賽季在二次調整之后,后續會持續針對反饋較多的重點問題進行評估調優:如技能前后搖窗口,強韌覆蓋窗口等,在保持各流派動態平衡的基礎上增加博弈空間。此外也有計劃增強武學自身的連招內循環,避免部分武學功能相對單一。 后續,我們也將引入賽事表現、灰度測試等更多角度樣本,更全面地進行觀察評估。 針對匹配機制問題,后續無我段位將啟用全新的段位分進行計算,提高游俠的追求目標。同時細化匹配池分段,盡可能的匹配相鄰分數段的對手。無我以下段位的匹配機制,也將會綜合考慮段位分,武林造詣,盡量避免出現匹配雙方養成差距過大的情況。 4、后續會有更多的PVE/PVP玩法嗎? 我們會在保證不肝的前提下,持續提供更多樣的玩法和體驗。比如即將上線的武道心宮,我們也有計劃在后續增加AI隊友支持,便于更多游俠都能加入體驗。同時,還有更多難度的PVE玩法也一直在設計制作中。 PVP玩法上,我們后續將為已有的止戈玩法新增環境效果等,給常駐的止戈玩法帶來更多的變化。同時也將持續探索更多好玩的PVP玩法規則,預計近期就會有新的止戈玩法上線。 5、想了解后續紅塵知音功能的優化目標與進度,希望可以進一步增強沉浸感。 紅塵知音功能上線以來獲得了很多游俠的好評與關注,后續我們也將對這個功能做持續的更新。目前大概包括以下幾個方向: 記憶與記錄:和紅塵知音的對話記錄可以保存更長時間,并且會繼續優化紅塵知音的記憶功能,能夠記錄更多、更細節的內容。 交互體驗:音色細節正在優化中,之后會讓紅塵知音的活人感更強。并且會持續推出更多的音色供游俠選擇。 聊天反饋中,將會讓紅塵知音針對游俠的問題做出不同角度的回答,還可以使用表情包來表達情緒。 真實陪伴的紅塵知音:我們正在調研將紅塵知音變為可陪伴游俠,出現在各種場景的實體模型,游俠可以通過語音與其互動,實現交互、跟隨移動等多種行為。 再次感激大家長久以來的支持與反饋,游俠們的每一條意見,對我們而言都至關重要。 對于體驗上的持續優化,我們絕不懈怠。也歡迎繼續向我們發來反饋與建議,我們會繼續努力為大家帶來更好的體驗! 夏日炎炎,暑氣熾盛。何消暑熱?不妨一飲。夏日主題活動符號「快樂一夏」現已上線。游俠們可以親手制作各色冰食贈予親朋好友。 在游戲外我們也與西安市慈善會攜手合作,發起了“愛心同行·盛夏送涼”公益活動,為高溫下堅守崗位的一線戶外工作者準備了降溫冷飲與防暑藥物,陸續于西安市部分區縣發放。 同為暑中之客,不論游戲內外,惟愿分杯共飲,同抵夏熱溽暑! |
[編輯:月光下完美] 本新聞及文章僅代表發表廠商及作者觀點,不代表葉子豬本身觀點!