《陰陽師》用數據說話,如何打造神級御魂
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基礎知識點:
御魂分為6個位置,每個位置所加成的東西不一樣分別是: ![]() 一號位:主屬性為固定攻擊 二號位:主屬性為速度、攻防生命百分比(其中一個) 三號位:固定防御 四號位:效果命中或效果抵抗或攻防生命百分比 五號位:固定生命 六號位:暴擊、爆傷、攻防生命百分比 不論是幾號位的御魂,各種御魂,他們的副屬性都是隨機的 然后在強化到3、6、9、12、15級時會隨機強化當中一條副屬性 ![]() ![]()
下面就是進階篇了:
了解了御魂的機制之后,我們會發現好的御魂不外乎就2點:
1。我們想到的主屬性屬性
2.我們想要的副屬性屬性以及隨機加點給其加成
筆者其他帖子已詳細分析過主屬性了,筆者在這里就不做過多描述,只上結論
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3-5級御魂強化百分比時,每提升1級百分比提升2%(爆傷另算)
6級御魂強化百分比時,沒提升1級百分比提升3%
而該如何強化出我們想要的副屬性呢
第一步:選擇潛力御魂
御魂天生會帶有隨機副屬性,經過大量的測試、3星御魂最多帶2個,4星、5星帶3個、6星帶4個
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3星御魂在這里不推薦作為主力或過度(后面會作出解釋)
4、5、6號御魂必須初始帶3屬性并且3屬性中至少有2條為有用屬性才可以被考慮(有用屬性就是你想要的屬性,比如攻擊的百分比攻擊,爆率)
第二步:刷屬性(重點)
筆者在這里總結出了一個最性價比的方法,就是把潛力御魂強化至3級,拼運氣看是否出想要的屬性
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為什么是強化3級性價比高呢,先看以下數據
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+3 4星御魂強化4星御魂
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+6 3星御魂強化3星御魂
經過測試,你會發現當+3御魂作為材料時,他所提供的經驗和強化他所用的經驗是一樣的,而隨著強化等級的增長,其作為材料遺失經驗的比例越高,基本上是成線性遞減的一個函數。所以用+3御魂刷屬性時,你虧損的只有御魂本身的幾千點經驗和幾千金幣,是目前最性價比的刷發。
祝大家都刷出自己想要的御魂!
最后分析一下為什么不能選3星御魂強化過度:
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經過測試(數據不全):
3星御魂每3級加成最低,提升為1,速度加成為1,百分比攻擊防御生命也為1(就算5次都強化到想要的屬性提升也太差了)
4星御魂5星御魂加成為一樣的,每次為2,5星不同的是有一定幾率初始屬性出現6星的初始屬性(例如效果命中初始為4%)
6星御魂初始最高,加成比列每次為3
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