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《陰陽(yáng)師》手游傷害值分析 傷害公式匯總

  在《陰陽(yáng)師》游戲中,傷害值的多少直接回影響到戰(zhàn)斗的結(jié)果,那么游戲中的防御減傷、最終傷害、各大式神buff和debuff的修正說(shuō)明分別有哪些,想必這是很多玩家關(guān)心的問(wèn)題,接下來(lái)口袋小編為各位帶來(lái)的事一下陰陽(yáng)師傷害公式匯總,希望看過(guò)之后對(duì)各位有所幫助!

  一、防御減傷公式

  受傷%=300/(300+防御)

  等效生命值=HP*(1+防御/300)

  二、完整公式

  最終傷害=總攻擊×技能系數(shù)×暴擊傷害修正×總防御對(duì)應(yīng)的受傷%

  ×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正

  ×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)

  三、說(shuō)明

  ① 總攻擊=基礎(chǔ)攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊         //buff、debuff會(huì)在角色頭上出現(xiàn)圖標(biāo)

  總防御=(基礎(chǔ)攻擊×(1+御魂防御%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無(wú)視防御補(bǔ)正

  ② 無(wú)視防御補(bǔ)正,eg:總防御=計(jì)算破甲前原防御*(1-首無(wú)0.4)*(1-網(wǎng)切0.2)

  ③ 技能系數(shù):猜想,比如紅葉1級(jí)大1.32、5級(jí)大1.56,計(jì)算傷害時(shí),直接×1.56,并非×1.32×額外造成傷害1.2

  ④ 同類別的buff/debuff修正相加后帶入公式

  eg: 傷害=攻擊*(1+晴明星0.3)*(1+晴明縛0.4+丑時(shí)0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)

  buff修正統(tǒng)計(jì)見下文。

  ⑤ 御魂修正,包括破勢(shì)/心眼/鳴屋

  技能修正,包括荒川/首無(wú)被動(dòng)  (酒吞10%減傷??)

  其它修正:童男童女被動(dòng)(減法),想不到其它的了

  四、不重要的補(bǔ)充:二口女被動(dòng) 被服

  ①各種buff/debuff修正不完全統(tǒng)計(jì)。

  目前版本,山兔buff/鐮鼬buff/晴明星 會(huì)互相替換,不再疊加。

  <受到傷害+>中:縛/滅/鐵鼠debuff不能共存,優(yōu)先級(jí):縛>滅>鐵鼠。丑時(shí)/鬼赤可與其它幾種共存。

  ②斗技傷害提升buff的測(cè)試數(shù)據(jù)非常少,目前算出來(lái)的是1層+16%傷害……這值怎么看都不靠譜……也不確定和晴明星0.3 是否屬于同類buff,是相加還是連乘……

  斗技棄療debuff,一層減10%治療。設(shè)原治療量為1,帶樹妖后總治療量為1.2,有1層棄療debuff后,總治療量為1.1倍

  //因?yàn)橹委熈坎幌駛χ涤猩舷?%的波動(dòng),很容易測(cè),樹妖+1層棄療,正好是1.1倍,沒(méi)有絲毫誤差,不存在1.2*0.9=1.08的情況

  2層以上棄療debuff我也不知道什么情況了,如果一直減法減下去,難道會(huì)在N個(gè)回合后出現(xiàn)治療量為0?

  ③兩面佛、清姬之類的減攻減防技能,比想象中的還要廢的多。

  清姬3層被動(dòng)減防24%,實(shí)際減了對(duì)方總防御的10%~16%。

  若對(duì)方防御:基礎(chǔ)低加成高(300+450)增傷7.3%,基礎(chǔ)高加成低(430+215)增傷12.3%。

  (非洲佛技能描述:減攻9% 減防18%)

  用處大不大,你們用心感受一下。

  一只普通青年版的6星荒川,防御401+110,自降防御20%一回合,相當(dāng)于額外受傷害11% (沒(méi)想象中那么夸張)

  晴明生、被服實(shí)際減傷為23%,兩者同時(shí)存在時(shí)減傷37.5%。

  五、存疑

  ①斗技場(chǎng)的加傷/放棄治療buff的數(shù)值和結(jié)算公式

  ②酒吞的減傷,和 晴明生/被服 一樣算還是算技能修正?看起來(lái)像后者,但不確定。這東西看文字描述可完全看不出來(lái)。

  酒吞覺(jué)醒:傷害減免增加10%

  被服:受到的傷害降低30%

  晴明生:受到的傷害降低30%

  神樂(lè)傘:受到的傷害降低35%

[編輯:不服憋著]
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