《大唐仙妖劫》搶先評測:玩法經(jīng)典畫面優(yōu)秀
作為業(yè)內(nèi)少見的3D回合產(chǎn)品,熱門手游《大唐仙妖劫》實現(xiàn)了手游端游的數(shù)據(jù)互通。小編提前拿到游戲客戶端進行了試玩,在傳統(tǒng)題材回合制手游層出不窮的今天,這款游戲的亮點在哪里,小編帶大家提前一探究竟。 西游背景經(jīng)典 題材創(chuàng)新不足 《大唐仙妖劫》的游戲故事背景延續(xù)了傳統(tǒng)回合的西游題材,熟悉味道之中略顯平淡,不過主線劇情不再是師徒四人的取經(jīng)故事,而是玩家扮演的天命之人尋找失去的記憶,揭開宿命,維護三界眾生的英雄故事。回合游戲十有八九是西游題材,《大唐仙妖劫》的主線改動也算對西游題材泛濫的努力。 多端登錄誠意十足 iOS無首測成遺憾 對于資深回合玩家來說,在手機上隨時隨地玩游戲固然非常爽,但即便在有電腦的家里,還要一邊插電,一邊抱著滾燙手機不停的點點點,是一件略微尷尬的事情。而電腦上的手游模擬器普遍存在著操作不方便、卡頓、蘋果手機無解等問題。即將首測的《大唐仙妖劫》有個非常酷炫的功能就是提供原生的電腦客戶端,像微信一樣掃碼即可進入,操作簡單流暢,而且蘋果、安卓、電腦端數(shù)據(jù)全部互通,出門玩手機,在家上電腦,憑這個就得給開發(fā)商32個贊,不過蘋果iOS不參與首測,遺憾不小。 經(jīng)典角色重合度高 新角色頗有亮點 《大唐仙妖劫》首測開放了10大角色,分為人仙妖三族,不過只有4個男性、6個女性角色,頗有陰盛陽衰的味道。劍俠士、天龍子等夢幻、神武里頗為熟悉的面孔變動不大,不過很多全新角色讓小編眼前一亮,比如萌萌的、扛著一把又長又粗巨大毛筆的玉靈兒等。 九大經(jīng)典門派 上手輕松容易 回合制產(chǎn)品的門派設(shè)定基本上逃不出已有的圈子,《大唐仙妖劫》首測開放了九大門派,人族門派天策府、藥王谷、方寸山,仙族門派龍宮、普陀山、五莊觀,妖族門派獅駝嶺、火云洞、無底洞。資深回合玩家憑門派名字就能判斷出物理系、法系、主封、主輔的都是哪些,小編體驗后感覺,《大唐仙妖劫》的門派定位比較清晰,與傳統(tǒng)回合游戲一脈相承,上手輕松,但是門派上的創(chuàng)意不足也是回合制游戲的通病。 畫面表現(xiàn)優(yōu)秀 玩家需要適應(yīng) 得益于3D引擎的優(yōu)秀表現(xiàn),《大唐仙妖劫》的畫面表現(xiàn)遠超過其他回合手游,尤其法術(shù)效果的表現(xiàn),以前平平淡淡的技能,在《大唐仙妖劫》中視覺感覺瞬間高大上。地圖場景上,烏斯藏、長壽村、傲來國、長安城等場景的特色在游戲中也得以體現(xiàn),環(huán)境植物比較細致,甚至還有下雪等天氣效果,此外比較值得一提的是,每當有新的伙伴招募,都會有過場動畫展示,頗為讓人驚喜,且動作和表情足夠細膩,足見誠意。不過對于被教育了十多年,習(xí)慣了2D樸素畫面的老回合玩家,是不是能適應(yīng)更加亮麗、精致3D畫面,還是未知數(shù)。 玩法創(chuàng)新不足 節(jié)奏更加快速 《大唐仙妖劫》的基本玩法與絕大多數(shù)的回合制游戲區(qū)別不大,劇情任務(wù),再輔之常規(guī)的活動以及限時的玩法。養(yǎng)成方面則包括了任務(wù)的升級、技能升級和修煉等,雖然保證了玩家的熟悉程度和回合韻味,但創(chuàng)新不足。不過《大唐仙妖劫》的節(jié)奏明顯更快速,技能、升級節(jié)奏明顯加快,前期的角色成長鋪墊階段很容易過度。此外得益于3D引擎,《大唐仙妖劫》中的角色形象可以通過裝備、外觀等隨時更改,種類繁多,外觀黨終于有途徑發(fā)泄了。 交互花樣多 后期社交可玩性高 從體驗上看,《大唐仙妖劫》對社交系統(tǒng)較為注重,組隊有一鍵喊話、自動匹配功能,語音聊天功能也非常方便,加好友的同城提示功能,把線下線上的社交融為一體。據(jù)官方介紹,后期有計劃加入玩家空間、游戲內(nèi)朋友圈以及基于距離的LBS功能,該功能能夠快速精準的發(fā)現(xiàn)你周圍的小伙伴,一邊玩游戲一邊偷看附近妹子的空間不再是夢想。 總評: 《大唐仙妖劫》題材和玩法上延承了夢幻、神武等回合游戲,雖然經(jīng)典和保證了游戲的可玩性,但可能讓部分玩家感覺到創(chuàng)新不足,但是其優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)、有趣的交互玩法,對于玩家來說還是頗有吸引力的。綜合來說,雖然個別方面需要創(chuàng)新改進,但瑕不掩瑜,小編強烈推薦對回合游戲感興趣的玩家進入《大唐仙妖劫》一試。 [編輯:葉子豬小秘書]
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