永劫無間西湖詩會(huì)FAQ:加大英雄平衡性的調(diào)整力度
上周《永劫無間》開發(fā)組在西湖開展了一場線下玩家見面會(huì),除了針對玩家的問題的答疑外,也有一些近期的開發(fā)展望,下面讓來詳細(xì)了解一下具體內(nèi)容。 這一期的FAQ,我們將聚焦于跨分段組隊(duì)、英雄平衡性調(diào)整、奧義比重問題以及PVE游玩時(shí)長等問題。 策劃FAQ Q1、為什么永劫無間允許跨分段組隊(duì)? 關(guān)于跨分段組隊(duì),我們一開始的設(shè)計(jì)是希望玩家的社交能夠更加自由,朋友之間不會(huì)因?yàn)榉植畹脑蚨鴮?dǎo)致無法一起享受游戲的樂趣。 但是隨著時(shí)間的推移,這樣做的弊端也顯露了出來。所以,在悉心聽取了各位英雄的建議之后,我們未來將采取“縮小組隊(duì)可跨分段”的方式來進(jìn)行調(diào)整。 Q2、未來英雄平衡性調(diào)整的節(jié)奏是什么樣的? 在21年的時(shí)候,我們更新的其實(shí)非常頻繁,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)玩家還沒來得及將某個(gè)英雄或武器練熟,就已經(jīng)對其進(jìn)行了修改、調(diào)整。 所以在這之后我們放緩了英雄平衡性的節(jié)奏。而到了22年,隨著玩家游戲水平的不斷進(jìn)步,這樣放緩的節(jié)奏已經(jīng)不足以滿足玩家的需要了。 而在23年,我們會(huì)整體上加大英雄平衡性的調(diào)整力度,爭取一個(gè)賽季進(jìn)行兩次規(guī)模比較大的平衡性調(diào)整。 與此同時(shí)我們也會(huì)加大測試服的力度,在測試服中收集更多信息并作出調(diào)整后,再投入到正式服中去。 Q3、雙刀流和棍子211是機(jī)制還是BUG? 雙刀流的整體機(jī)制其實(shí)在2019年設(shè)計(jì)的時(shí)候就已經(jīng)隱藏在游戲內(nèi)了。 而棍子的211則屬于是BUG。 Q4、新玩家在茍到高分段后 游戲體驗(yàn)面臨斷崖式下跌,該怎么解決? 這也是永劫無間目前需要解決的問題之一,未來我們會(huì)更精確的評估玩家的隱藏分實(shí)力。 通過綜合多方面的游戲表現(xiàn),從而得到玩家的真實(shí)水平,再將其運(yùn)用到匹配或加減分機(jī)制中。 Q5、都說“沒有大不打架” 有沒有考慮過把奧義的比重削弱一些? 我們在設(shè)計(jì)英雄奧義時(shí),主要考慮的是玩家間存在不同的游戲水平。 因?yàn)槠鋵?shí)很多玩家對于使用近戰(zhàn)武器來玩動(dòng)作類游戲并是不很擅長。 所以設(shè)計(jì)英雄技能和奧義也是為了能夠讓玩家在博弈的過程中有一個(gè)節(jié)奏的變化。 Q6、上賽季天人模式組隊(duì)問題嚴(yán)重 有什么好的處理辦法嗎? 惡意組隊(duì)問題在高分段更容易出現(xiàn),因?yàn)楦叻侄瓮婕覕?shù)量有限,所以匹配在同一場游戲中的概率也就更大。 而關(guān)于惡意組隊(duì),我們會(huì)從各個(gè)角度來解決這個(gè)問題。 第一是加大懲罰力度;第二是提高惡意組隊(duì)難度;第三是優(yōu)化舉報(bào)惡意組隊(duì)的流程。 至于玩家們提出的“僅顯示默認(rèn)皮膚”的設(shè)置,同樣也是為了提高惡意組隊(duì)難度,我們覺得這是一個(gè)很好的建議。 Q7、PVE模式什么時(shí)候可以常駐? 首先要感謝各位玩家喜歡PVE模式,這對于我們來說是莫大的鼓舞。 但是由于PVE存量的不足,如果全天開放的話勢必會(huì)被迅速消耗,這是開發(fā)組和玩家雙方都不愿看到的。 目前的PVE模式無法做到全天開放,而增加PVE的游玩時(shí)長無法從根源上解決玩家需求的問題。 想要徹底解決這個(gè)問題,就必須讓我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)投入更多的精力來開發(fā)PVE相關(guān)的內(nèi)容,滿足玩家的需求。 當(dāng)然,我們也一直都在朝這個(gè)方向去推進(jìn),希望各位玩家能再給我們一些耐心,當(dāng)PVE的內(nèi)容足夠豐富的時(shí)候,一定會(huì)開放更多游玩時(shí)間,甚至是全天開放。 各位英雄還有什么關(guān)心的問題都可以在評論區(qū)留言! 下一期的策劃FAQ的問題,劫寶也會(huì)認(rèn)真參考各位英雄在評論區(qū)的各種意見哦~ |
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