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葉子豬   

進(jìn)行中的任務(wù)

     
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永劫無間:干貨!身法技巧與閃振基礎(chǔ)指南

開始吐槽

  干貨分享又來了,建議收藏本文。

  身法技巧閃振

  人物在奔跑狀態(tài)下,shift無論長按、短按都會(huì)觸發(fā)無敵幀閃避。

  人物在被攻擊狀態(tài)下,由于出現(xiàn)硬直,人物會(huì)保持或進(jìn)入走路狀態(tài),此時(shí)短按shift觸發(fā)無敵幀閃避,閃避結(jié)束后仍然保持走路狀態(tài);長按shift則會(huì)進(jìn)入跑步狀態(tài),不觸發(fā)無敵幀閃避。

  (只有一種例外情況,人物的運(yùn)動(dòng)方向與面朝方向相反,長按shift則會(huì)觸發(fā)無敵幀閃避,在閃避結(jié)束時(shí)同時(shí)進(jìn)入跑步狀態(tài)。)

  人物在倒地狀態(tài)下,長按和短按shift效果相同,都是翻滾起身,翻滾方向與起身朝向,同被擊倒前朝向一致;按住方向同樣可以翻滾起身,翻滾方向同按住方向一致,起身朝向同被擊倒前朝向一致。

  (按住方向的起身和shift的起身,優(yōu)先級上是方向鍵要高,就是說當(dāng)人物處于倒地,按住方向同時(shí)按住shift起身,以按住方向的起身為準(zhǔn)。)

  短按shift會(huì)立即進(jìn)入閃避狀態(tài),但是無法改變?nèi)宋镒呗坊蚺懿降臓顟B(tài),同時(shí)還有一個(gè)短暫的后搖。

  長按shift相比短按shift,少一個(gè)后搖,進(jìn)而可以秒接振刀或平A,同時(shí)保持在奔跑狀態(tài)中,可以進(jìn)行右鍵蓄力滑步,但是如果人物移動(dòng)方向與面朝方向相同,則無法觸發(fā)無敵幀閃避。

  技巧在于,當(dāng)人物處于被攻擊狀態(tài)中,要隨時(shí)查看自身的面朝方向和周圍地形,反方向的長按shift優(yōu)先級最高,但是如果無法實(shí)施,左右方向的長按shift閃避之前,人物需要進(jìn)行搖擺動(dòng)作,先利用方向鍵將人物朝向調(diào)為需要閃身的反方向,再進(jìn)行正方向的長按shift。

  速振刀何時(shí)使用

  簡短地說就是閃避也是有后搖的,而長按shift可以取消這個(gè)后搖,但是這篇文章有一個(gè)遺漏點(diǎn),就是不同的武器目前閃避效果不一樣,在這里稍作補(bǔ)充。

  闊刀在當(dāng)前版本中,平A/蓄力之后——四個(gè)方向,長按shift均無無敵幀,短按shift均有無敵幀。

  長劍在當(dāng)前版本中,平A/蓄力之后——四個(gè)方向,短按shift均有無敵幀;長按shift只有前和右方向才有無敵幀。

  太刀在當(dāng)前版本中,平A/蓄力之后——四個(gè)方向,長按/短按shift均有無敵幀。

  槍在當(dāng)前版本中,平A/蓄力之后——四個(gè)方向,長按/短按shift均有無敵幀。

  匕首在當(dāng)前版本中,平A/蓄力之后——四個(gè)方向,長按/短按shift均有無敵幀。

  非常震驚!非常震驚!非常震驚!既然制作組已經(jīng)開始慢慢統(tǒng)一各武器滑步距離、跳a傷害,這部分絕對是當(dāng)初設(shè)計(jì)的遺漏,制作組顯然目前還沒有意識到。

  閃振在當(dāng)前版本是非常好用的一個(gè)博弈手段,在我個(gè)人的測試中,AB代表兩位玩家均手持太刀,當(dāng)A玩家以普a->普a->右鍵蓄力,之后一段蓄就予以釋放,此時(shí)B玩家在A玩家第二下普a之后反擊普a,此時(shí)如果想轉(zhuǎn)振刀,無論是c振還是跳振,都非常難振出來,尤其是當(dāng)A玩家一段蓄的時(shí)間把控非常好的情況下,而B玩家如果選擇長按shift后閃振,就可以在對方放出一段蓄的同時(shí),利用無敵幀躲過一段蓄的第一下傷害,在接下來的劍氣中振到A玩家。

  (1注:有些玩家被這種情況振刀時(shí),發(fā)現(xiàn)對手身上沒有亮出紅光直接金色振刀,此時(shí)會(huì)判斷為對手用了外掛,但實(shí)際上是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)原因造成,在振刀的這方是有紅光的,而被振刀的這方看不到。另闊刀的平a較慢,很難在平a之后轉(zhuǎn)振刀成功。

  2注:閃振在右閃和左閃中同樣可以在側(cè)身振刀,振刀的判定角度非常廣,不過對手有時(shí)可能會(huì)稍有偏離就無法振到了。)

  特殊情況為匕首在平a后長按shift過程中,會(huì)進(jìn)入金色霸體,此時(shí)是無法按出振刀的,匕首想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)操作,需要利用c來打斷shift來實(shí)現(xiàn),那么這就引入了接下來的技巧:

  當(dāng)處于進(jìn)攻狀態(tài)中,長按shift可被c打斷,短按shift無法用c中斷。

  注:非常奇怪的是,匕首和闊刀在長按shift后接c按快捷振刀是可以的,而其他武器則會(huì)出現(xiàn)升龍或者蹲下平a的狀況。

  c之后不僅可以接振刀,當(dāng)然也可以接升龍。

  附:關(guān)于快捷振刀的bug,論壇里有很多討論了,不過我依然還是較為推薦快捷振刀,因?yàn)樵趹?yīng)用層面,平a轉(zhuǎn)振刀/閃振是最為實(shí)用的振刀技巧,快捷振刀此時(shí)最為便捷,成功率也極高,唯一在跳a后以及空中鉤鎖過程中,使用快捷振刀均會(huì)變?yōu)槠絘,此時(shí)需要傳統(tǒng)振刀。空中鉤鎖振刀實(shí)際上可以使用c或跳來打斷,再進(jìn)行快捷振刀則不會(huì)出現(xiàn)平a,那么只剩下跳a后的振刀才需要傳統(tǒng)振刀,那么僅需要針對這一種情況改為傳統(tǒng)振刀即可。(這部分有待完善,如果有人遇到了其他情況煩請?zhí)岢觯瑫簳r(shí)我的戰(zhàn)斗習(xí)慣不會(huì)出現(xiàn)太多意外情況。)

隨便看看

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