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轉(zhuǎn)換性別即將上線!夢(mèng)幻新誅仙主策對(duì)話冠軍

開始吐槽

  親愛的道友們你們好呀!

  第十七屆「天命之戰(zhàn)」現(xiàn)已完美落幕,讓我們恭喜怨種集結(jié)戰(zhàn)隊(duì),勇奪第十七屆天命冠軍。

  此次主策&冠軍采訪環(huán)節(jié),冠軍們提出超多犀利問題,快來看看主策知魚都做了哪些回答吧!

  第17屆天命主策采訪

  靈魂第1問:全民pk進(jìn)度。

  知魚解答:

  感謝道友的關(guān)心,全民PK賽事預(yù)計(jì)于周年大版本與大家見面,就在下個(gè)月了~抹平等級(jí)、數(shù)值,自由公平選擇養(yǎng)成,策略對(duì)戰(zhàn)一決高下,還為大家準(zhǔn)備了豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),敬請(qǐng)期待~

  靈魂第2問:轉(zhuǎn)換性別,希望有個(gè)準(zhǔn)確的開放時(shí)間。

  知魚解答:

  大家確實(shí)非常關(guān)心這個(gè)問題,目前計(jì)劃于周年大版本推出該功能。

  靈魂第3問:69開一下劍冢。

  知魚解答:

  收到道友的建議,我們將在后續(xù)版本考慮優(yōu)化。

  我們初衷不希望玩家一升到60多級(jí)就面臨過多壓力,但也能理解部分等級(jí)停駐玩家的體驗(yàn)述求。我們計(jì)劃通過世界等級(jí)和角色實(shí)際等級(jí),控制部分內(nèi)容的解鎖,這樣可以不斷向玩家解鎖新內(nèi)容,同時(shí)避免扎堆解鎖過多內(nèi)容。

  最終優(yōu)化方案煩請(qǐng)各位道友以正式公告為準(zhǔn),敬請(qǐng)期待!

  靈魂第4問:祈福陣法。太過于不平衡,運(yùn)氣好的時(shí)候 10%+五連,給的屬性比幾個(gè)加持都多。是否考慮降低祈福給的陣法加成。以及取消陣法+屬性的組合,建議10%陣法加成的情況下沒有額外屬性加成。雙方pvp一個(gè)一方全10%加五連屬性,另一方運(yùn)氣不好只有10%甚至9%的情況下,原地整個(gè)隊(duì)伍多15個(gè)加持裝備。

  知魚解答:

  收到道友的建議,我們正在對(duì)星運(yùn)進(jìn)行優(yōu)化重構(gòu),預(yù)計(jì)在6月初外放此修改。

  我們預(yù)計(jì)將多連屬性與星運(yùn)效果的保存規(guī)則進(jìn)行優(yōu)化。星運(yùn)效果依舊是手動(dòng)選擇是否保存,多連屬性則改為自動(dòng)保存,新星運(yùn)出現(xiàn)更高的多連屬性時(shí),將自動(dòng)覆蓋已有星運(yùn)的多連屬性。

  另外,星運(yùn)效果數(shù)值與多連屬性類型和數(shù)值也將固定不再隨機(jī)。希望能讓道友可以穩(wěn)定獲得滿意的星運(yùn)效果和多連屬性,在PVE挑戰(zhàn)和PVP對(duì)抗中獲得有效的助力。

  靈魂第5問:110級(jí)裝備開放時(shí)間?

  知魚解答:

  110級(jí)裝備近期暫無推出計(jì)劃,我們觀察到100級(jí)裝備仍有較大追求空間;同時(shí),就像之前和道友們透露的一樣,我們?nèi)栽诔掷m(xù)思考裝備汰換的體驗(yàn)優(yōu)化,重點(diǎn)保障100級(jí)裝備的保值性,敬請(qǐng)期待~

  靈魂第6問:仙靈轉(zhuǎn)職的相關(guān)開發(fā)進(jìn)度。

  知魚解答:

  仙靈轉(zhuǎn)職目前正在開發(fā)中,預(yù)計(jì)將在6月中旬上線。本次優(yōu)化,還會(huì)提供仙靈親和重塑的功能,敬請(qǐng)期待。

  靈魂第7問:仙友每周刷新添加新仙友。

  知魚解答:

  感謝道友的建議,我們將考慮道友的建收到道友的建議,我們將在后續(xù)版本優(yōu)化刷新規(guī)則,逐步添加新仙友。

  靈魂第8問:增加天命、天衍、會(huì)武大滿貫成就,增加會(huì)武十冠成就。

  知魚解答:

  收到道友的建議,頂尖道友確實(shí)存在這樣的榮譽(yù)追求,我們將盡快制作相關(guān)成就。

  靈魂第9問:天命小組賽不應(yīng)該存在低等級(jí)區(qū),建議每個(gè)大區(qū)到最高等級(jí)才能參加天命,而不是放低等級(jí)天命海選送高等級(jí)分,拼運(yùn)氣而論能不能進(jìn)入16強(qiáng)。建議高等級(jí)區(qū)名額增加,低等級(jí)區(qū)不發(fā)放名額或名額減少。小組賽太多區(qū)直接棄權(quán),加上導(dǎo)致低等級(jí)區(qū)打高等級(jí)沒有任何懸念,天命也毫無欣賞感。

  知魚解答:

  收到道友的建議,這里確實(shí)存在問題。我們計(jì)劃提高天命之戰(zhàn)參賽世界等級(jí),提高天命之戰(zhàn)比賽質(zhì)量,同時(shí)為次新服提供替代的賽事,滿足各位道友的競技需求。

  靈魂第10問:中小型特技重做,保證玩法多樣性。

  知魚解答:

  收到道友的建議,上次優(yōu)化中小型特技后,我們也觀察到這塊仍存在進(jìn)一步策略優(yōu)化的空間,將在后續(xù)版本繼續(xù)增強(qiáng)中小特技,增加特技狀態(tài)的清除難度,提升策略趣味。


  靈魂第11問:四面楚歌建議怒氣增加,滿怒被抑火還能施放,建議130怒氣釋放。與無懈相對(duì)最合適,進(jìn)攻還是防守相對(duì)論。

  知魚解答:

  克制手段確實(shí)會(huì)設(shè)計(jì)的更賺,因?yàn)閼?zhàn)前要預(yù)判對(duì)手具備的手段(如果對(duì)手沒有對(duì)應(yīng)手段可能就白準(zhǔn)備了),戰(zhàn)中要被動(dòng)跟隨對(duì)手的行動(dòng)(對(duì)手先手釋放已經(jīng)提前賺到一些了;對(duì)手可挑選時(shí)機(jī)但我方?jīng)]法主動(dòng)挑選時(shí)機(jī);我方被動(dòng)選擇一定程度已經(jīng)被對(duì)方牽著走破壞了原有的計(jì)劃)。所以,克制手段往往會(huì)更賺,慧眼不會(huì)只是抵消隱身,四面楚歌也不會(huì)只是抵消無懈可擊。

  另外,我們整體上會(huì)更鼓勵(lì)進(jìn)攻,所以更希望四面楚歌能夠很好應(yīng)對(duì)無懈可擊以帶來戰(zhàn)局突破。

  不過,滿怒被抑火后剛好夠釋放靈慧四面楚歌,對(duì)于使用克制手段-抑火的道友的策略體驗(yàn)確實(shí)不佳,我們會(huì)考慮綜合調(diào)整,例如略微調(diào)整抑火或四面楚歌的怒氣消耗等。

  靈魂第12問:長生pvp中應(yīng)該是輔助功能性為主,防點(diǎn)殺為主,而不是瘋狂拼概率抖,抖的命中率比平封命中率還高。建議pvp中抖增加cd,降低抖的封印命中率,增加平封命中率。

  知魚解答:

  長生心神不寧命中概率確實(shí)是低于兩儀混元、傷心花等封印技能的。不過我們會(huì)繼續(xù)觀察戰(zhàn)斗環(huán)境,持續(xù)優(yōu)化長生堂的技能效果。

  靈魂第13問:冰凍概率比封印命中還高,概率問題希望策劃重視。pvp冰凍概率比封印命中還高,概率問題希望策劃重視。建議pvp中降低概率問題,pve原封不動(dòng)。

  知魚解答:

  收到道友的建議,元素反應(yīng)是我們希望呈現(xiàn)出的戰(zhàn)斗特色,目前冰凍效果基本符合預(yù)期,全局來看,需要2次出手,施加元素狀態(tài)的概率并不比封印更高,冰凍效果容易被解除,存在相應(yīng)的策略空間。后續(xù)我們還將繼續(xù)觀察元素效果的應(yīng)用情況。

  靈魂第14問:擂臺(tái)和天機(jī)添加七尾蜈蚣。

  知魚解答:

  收到道友的建議,確實(shí)有這樣的需求,我們將盡快完成調(diào)整。

  靈魂第15問:天機(jī)賽制獎(jiǎng)勵(lì)提高!

  知魚解答:

  我們已經(jīng)在加緊優(yōu)化了,計(jì)劃下個(gè)月正式上線,全方面優(yōu)化流程和獎(jiǎng)勵(lì)。

  靈魂第16問:建議玄凰鐵和極品玄凰鐵獲得方式增加!

  知魚解答:

  收到道友的建議,近期已在禮包中適度增加投放,計(jì)劃在鑄造商城中適度再增加一些投放,不過,我們還是希望道友以打造和交易作為主要獲取渠道,提振裝備交易價(jià)值。后續(xù)我們會(huì)觀察裝備交易價(jià)格,觀察裝備養(yǎng)成進(jìn)度,進(jìn)行適當(dāng)?shù)耐斗耪{(diào)整。

  靈魂第17問:靈獸欄和背包欄再擴(kuò)充,靈獸感覺還不夠帶,可以考慮除了段位給格子外繼續(xù)支持元寶擴(kuò)充。

  知魚解答:

  收到道友的建議,我們將慎重思考并在后續(xù)版本進(jìn)行優(yōu)化,尤其是獸欄的數(shù)量將盡快優(yōu)化以解決道友的體驗(yàn)問題。

  靈魂第18問:靈獸競技場可以保存上次戰(zhàn)斗的靈獸技能坐騎羈絆狀態(tài),每次打靈獸競技場都要切好繁瑣!

  知魚解答:

  收到道友的建議,周年慶后,我們將計(jì)劃制作靈獸競技場二期,強(qiáng)化策略趣味,優(yōu)化操作便利性,解決靈獸坐騎統(tǒng)御與仙友羈絆的操作繁瑣問題。

  靈魂第19問:背包新增自定義一鍵清理(妖獸玉,低級(jí)鏈子可以自主選擇一鍵分解)!

  知魚解答:

  收到道友的建議,我們將在后續(xù)版本為清理增加更人性化的自定義功能。

  靈魂第20問:靈獸多套打書切換、靈獸多套打書,建議切換另一套打書方案使用相對(duì)銀幣即可,開98月卡每天免費(fèi)切1次到2次~

  知魚解答:

  收到,我們將考慮道友的建議,在后續(xù)版本完成靈獸打書方案的優(yōu)化。

  靈魂第21問:是否考慮可以通過什么方式讓靈獸學(xué)習(xí)到其它靈獸的特殊技能?靈獸技能上限是否增加?

  知魚解答:

  收到道友的建議,目前已有相關(guān)規(guī)劃。暫時(shí)不考慮通過單純開放格子、打書這種方式提高靈獸技能上限,可能會(huì)通過其它手段提升靈獸的技能數(shù)。同時(shí),考慮到靈獸技能數(shù)量提升會(huì)帶來能力的提升,相應(yīng)的也需要對(duì)人物能力進(jìn)行配套升級(jí)。

  靈魂第22問:很多玩家非常反感抽坐騎的“XX之主”,把坐騎的XX之主能不能改成第一次麒麟那樣累計(jì)充值贈(zèng)送?

  知魚解答:

  收到道友的建議,我們將在后續(xù)版本優(yōu)化坐騎抽獎(jiǎng)活動(dòng)形式。

  靈魂第23問:天衍時(shí)長壓縮,太多人反映賽程太過冗長繁瑣。

  知魚解答:

  收到道友的建議,此前我們以郵件的方式收集了天衍聯(lián)賽參賽道友關(guān)于賽程的意見,目前賽程參考了大多數(shù)道友的建議。我們將在后續(xù)版本,再次收集天衍聯(lián)賽賽程意見,并根據(jù)反饋決定優(yōu)化方式。

  靈魂第24問:抖禪音、鬼姬仍能丟特技、技能bug。(禪音被長生紅封之后,他還能使用金剛護(hù)體,鬼姬索魂奪魄也是)

  知魚解答:

  收到道友的反饋,這類行為在當(dāng)前的機(jī)制下,屬于被動(dòng)觸發(fā)效果,并非主動(dòng)出手行為,故不受影響。我們暫無相關(guān)修改計(jì)劃,但我們也會(huì)持續(xù)觀察。

  靈魂第25問:女青云、和尚動(dòng)作優(yōu)化重做,全職業(yè)少年少女形象加快速度推出。

  知魚解答:

  收到道友的建議,各門派各體型的動(dòng)作將考慮在后續(xù)版本陸續(xù)收集建議并優(yōu)化,并制作個(gè)性化動(dòng)作滿足個(gè)性化需求。

  全門派全體型也正在陸續(xù)制作中。

  看完冠軍戰(zhàn)隊(duì)向主策知魚提出的犀利問答,想必大家已經(jīng)從中抽絲剝繭得到了自己想要了解的答案~

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